Geschäftsmodell: flipintu.com

Hintergrund: Flipintu.com hat sich zum Ziel gesetzt, die Art des Lesens grundlegend zu verändern. Unter dem Motto „Discover, Read, Share“ bietet es den Nutzern die Möglichkeit, neue Bücher zu entdecken, diese in dem darin integrierten Reader zu lesen und ihre Lektüre in Social Networks zu posten. So möchte flipintu.com das Lesen persönlicher, sozialer und unterhaltsamer gestalten. Name des Modells: flipintu.com Geschäftsführer: Ulrich Coenen Träger: Flipintu GmbH Sitz: Krefeld Beschreibung und Nutzen des Geschäftsmodells: Flipintu.com ist eine Website, die persönliche Empfehlungen für Bücher vorschlägt. Dazu gibt man bei der Registrierung Lieblingsgenre und Lieblingsbücher an. Daraufhin erhält man eine Vielzahl von Empfehlungen mit „Klappentext“, Bild des Titels und…

Geschäftsmodell: bookelo.com

Hintergrund: Hinter www.bookelo.com steht das Modell des Booksharings. Nutzer, also Buchbesitzer, stellen sich gegenseitig Bücher aller Arten und Genres auf einer nichtkommerziellen Online-Plattform zum Tausch, Verleih oder auch zum Verschenken zur Verfügung. Name des Modells: bookelo.com Geschäftsführer: Matthias Gasser Träger: additem media GmbH Sitz: Puchheim Beschreibung des Geschäftsmodells: bookelo.com ist eine Online-Plattform, oder auch Online-Bibliothek, auf welcher die Nutzer (Privatpersonen) miteinander in Kontakt treten, um Bücher und andere Medien weltweit zu tauschen, sie also mit Freunden zu teilen. Bookelo.com ist ein kostenloser Booksharing Dienst der additem media GmbH.

App-Vorstellung: SiGame

SiGame ist weltweit die erste Gebärdensprach-App, die das Lernen und Spielen miteinander verbindet. Die App richtet sich an gehörlose und hörende Menschen. Der Nutzer kann nicht nur Kenntnisse der deutschen, sondern auch der amerikanischen Gebärdensprache und der International Sign Language erwerben.   Avatar SiMAX als Lehrer und Spielpartner Mit der SiGame-App lässt sich die Gebärdensprache spielerisch erlernen und trainieren. Die App umfasst neben einem Wörterbuch auch ein Quiz, ein Memory-Spiel und einen Vokabeltrainer. Bei allen Funktionen steht dem Nutzer der Avatar SiMAX zur Seite. Die Kunstfigur gebärdet die Wörter und ist Spielpartner zugleich. Der Avatar stellt die Mimik der Gebärden durch…

Deutsche Schüler haben Nachholbedarf

Eine Studie der ICILS (International Computer and Information Literacy Study) aus dem Jahr 2013  beschäftigte sich mit der Computerkompetenz von Schülern. Insgesamt haben 21 Länder teilgenommen, darunter Nationen aus Amerika, Asien, Australien und Europa. Wie Deutschland dabei abschnitt, können Sie im Folgenden nachlesen.   Die fünf Kompetenzstufen In ihrer Studie ordnet die ICILS die Schülerinnen und Schüler je nach ihren Fähigkeiten in verschiedene Kompetenzstufen ein:  Stufe 1: Diese Stufe umfasse rudimentäre Anwendungen und Fertigkeiten am Computer, wie beispielsweise das Anklicken von Links oder Emails. Stufe 2: Kompetenzstufe 2 beinhalte den einfachen Umgang mit Informationen. Dazu gehörten unter anderem das Bearbeiten…

Digitales Schulbuch in Deutschland

Ab in die Schule: Digitale Schulbücher im Test (Teil 2) Was muss das digitale Schulbuch im Gegensatz zur Printvariante können? Inwieweit müssen sich die Inhalte und deren Aufbereitung von denen des klassischen Schulbuchs abheben? Und was können digitale Schulbücher deutscher Verlage aktuell?   Erwartungen Das Lernen aktueller, motivierender und individueller gestalten – so soll das digitale Schulbuch laut BITKOM-Präsident Prof. Dieter Kempf Unterrichts- und Lernprozesse bereichern. Auch Heiko Przyhodnik sieht verbesserte Lernbedingungen, da es alle Lerntypen bediene. Przyhodnik ist Mitgründer des Schulbuch-O-Mats, einer Plattform für Lehrer, die ihnen die Unterrichtsvorbereitung erleichtern soll. Ihr erstes digitales Schulbuch ging zum Schuljahresstart im…